Cat Leather Jackets
Uma visual novel musical sobre uma banda de punk rock adolescente.
- game design
- design narrativo
- roteiro
- produção
- gestão de projeto
- publicação
- qa
- marketing

Jogo feito por Diana Amorim, responsável pelo conceito original, músicas e programação, em parceria com a Garoa Studios, responsável por produção, publicação, narrativa, QA e marketing, e Kuating, responsável pela arte.
Cat Leather Jackets foi originalmente criado e desenvolvido individualmente por Diana Amorim até o estabelecimento de parceria com a Garoa. Em cima do briefing dos personagens preexistentes, foram estabelecidos novos temas e conceitos, e criou-se uma narrativa original com a aprovação da criadora.
A criadora buscou a parceria com a Garoa Studios para finalização e lançamento comercial do título.
Também um jogo de música e ritmo, os inputs dos beatmaps foram simplificados. Os mapas foram refeitos para adequação de dificuldade a partir de playtests e coleta de feedback. Foi criado o Modo Prática, e o sistema de pontuação e combos foi trabalhado junto com a criadora.
Para a narrativa, optou-se por uma história linear, sem escolhas, como kinetic novel, para foco nos temas e enredo canonicamente apresentados. Os diálogos antigos foram reescritos e os novos foram escritos seguindo a fidelidade do tom original da criadora, presente na primeira versão, tanto em inglês quanto em brasileiro.
Em competência de produção, o escopo foi revisado, o cronograma organizado, foi convidado o artista Kuating para a execução dos sprites de personagem, e a produção musical e sound design foram revisados. Organizou-se playtests para análise de qualidade, e o projeto foi inscrito em eventos, feiras, mostras e competições, sendo agraciado com seleções e exposição. Também foi feita intermediação com veículos de mídia para cobertura, divulgação e levantamento de wishlists.